| 生活秀场 - 电影术语简介2 |
| 作者:文玩斋 时间:2009-6-5 11:42:14 浏览量:339人 |
专业摄影术语
摄影(Photograph)
摄影就是使感光材料通过摄影机把被摄物的形象记录下来的过程。它基本上需要有这样三个过程:
1、拍摄--景物的反射光通过透镜的折聚和会聚,使焦平面的感光片发生光化作用,产生潜影;
2、负象--将已发生光化作用的感光片经显影、定影一系列化学处理,使潜象呈现为明暗与原物相反,或彩色与原物互成补色的可见银象,即制成底片;
3、正象--使光线通过底片,投射到感光纸上,再使感光纸经过显影、定影一系列化学处理,获得其明暗或色彩和原物一致的现象,此即照片。彩色反转片的正象不需经过由负象印放这一过程,它是通过反转冲洗直接获得。因为所用感光材料不同,一般摄影分黑白和彩色两种。由于摄影具有丰富的造型手段和深刻反映现实、概括生活的能力,及特定的审美价值,因而成为一种具有独自特点的造型艺术。
黑白摄影(Black and white photograph)
它是摄影艺术的基本品种。系用黑白感光材料进行印晒。画面运用黑白两色和黑白两者之间的不同灰色阶调的、层次和明暗对比来描绘和刻画人和物的各种色调和形象。
彩色摄影(Colour photograph)
彩色摄影又名原色摄影。系用彩色感光材料进行色拍印晒。它依据三原色原理,通过对色的分解拍摄和色的合成(印放)两个阶段,再现被摄对象五彩缤纷的自然色彩。彩色摄影一般分两种:一种是利用互补色的原理,拍摄自然色彩照片。这种色彩摄影所用感光材料表面涂有三层羼入能分别感受和纪录红、绿、蓝三种原色光的感色剂的乳剂层,经拍摄冲洗,每一乳剂层中的成色剂就和彩色显影剂中的氧化产物产生反应,形成与所感的色光相对应的互为补色:红--青、绿--品红、蓝--黄,因而在底片上呈现于被摄物原色互为补色的负象。如将这负片的影象印放在彩色照相纸上,即可得与原色彩相同的彩色照片。另一种彩色摄影,不需要通过上述互为补色负象这一过程,拍摄后经反转冲洗,即可直接获得与被摄物原色材相同的正象。
显微摄影(Micrograph)
显微摄影是对一些需由显微镜放大才能显现其结构形态和发展变化的微小物体进行拍摄而言,它有反映微观世界的功能。
红外摄影(Infraed photograph)
就是以红外线作为照明光源的摄影称之。由于景物反射和吸收红外线与可见光线能力不同并且红外线对空气中烟雾和混浊介质有很好的穿透能力,所以红外线摄影和普通摄影比较,有其特殊效果--蓝天为黑绿水为深灰、绿叶为淡灰或更浅、深红为淡灰或白色。某些细微之处,异常清晰,远距离的景物则更为清晰:如用来拍摄沙滩、雪景,效果更佳。一般用与科研、军事和黑暗中拍摄,也可用于艺术摄影。
X光摄影(X-Ray photograph)
用X光为拍摄光源,以特制的X光感光片进行拍摄,就称之X光摄影。由于X光对较多物质有很好的穿透能力,故常用作医学、工业等科学研究方面。
摄影艺术(Art of photograph)
它是一种以摄影器材、感光材料等物质为工具和载体,通过反映社会生活和自然现象,表达摄影家观点和情感的造型艺术,是反映客观现实的一种特殊形式。其主要特点是:它只能表现现实的题材,而不能表现已经过去和尚未发生的事件。所以,它所反映的人物、时间和环境,都是真实的具有无比的真实性、可信性和可视性。
摄影艺术在自己的发展过程中从其它造型艺术中得到借鉴,逐步形成自己独特的造型形式及典型化的方法。构图、光线、影调(色调),为摄影艺术三种主要造型手段。摄影家把自己的艺术构思,用高度的摄影造型技巧所摄得的形象(潜象),经过一系列暗房制作的工艺程序所制成的画面(照片)称作“摄影艺术作品”。
由于它具有真实、生动、准确、迅速的特点,并可大量印制,故是一种拥有极大群众基础的艺术形式。摄影艺术在题材上分为:新闻摄影、人物摄影、风景摄影、生活摄影、花卉摄影、静物摄影、古文物摄影等等。
景深(Depth of field)
当镜头对于一定距离的被摄景物汇聚成清晰的影像时,处在不同空间位置上的景物在象平面上能得到清晰表现是有一定范围的,换句话说,在一定物点的前后一定范围内的景物都能在象平面上结成相当清晰的影像,这一清晰范围就是景深。景深用近界和远界来表示。从调焦目标(物点)到近界(亦称最远清晰点)的深度,叫前景深;从调焦目标到远界(亦称最远清晰点)的深度,叫后景深。前后景深相加,亦即远界到近界的深度(距离),叫全景深。在拍摄中,景深大小决定于:
1、用的光圈大小---光圈f系数越小,景深越小;光圈f系 数越大,景深也随之越大。
2、距物点的远近---物距数值越大,景深越大;反之越小。
3、镜头焦距长短---使用相同的f系数的相对口径,镜头 焦距越长,景深越短,反之景深就长。
另外,前景深小于后景深,但当物距数值和相对口径都很小时,前后景深的范围都减小,它们之间长短的差别也随之减少。当物点的距离(即物距)如等于超焦距是,可得最大景深。这时景深近界可达超焦距近界的一半,而远界可无限远。拍摄时,视不同需要运用景深。一般风光摄影景深要大些;拍摄肖像、物体细部特写,则景深要小些。
焦深(Depth of focus)
根据共轭原理,景深中之前景深、后景深的景物,和调焦距的物,通过镜头的会聚,他们各自的象点是不会同处在一个象平面上的。 如以调焦距的物所形成的像平面为感光象平面,那么,由前景深中景物所会聚成的象点必定在感光平面之后,而后景深中景物所会聚成的象点则在它之前。而它们的可允许分散圈则同调教目的物的象点的像平面一致,所以影象都是清晰的。从前精神景物形成的像点作一垂直于主轴的线段,从后景深景物形成的像点作另一条垂直于主轴的线段,这两条线段间的纵深长度,就是焦深。景深反映在象方即为焦深。分别用来说明物方和象方结象清晰的深度。二者是共轭关系:景深长,焦深就长;景深短,焦深短。景深范围可由焦深范围来表示。
超焦距(Hyperfocal distance )
当镜头距离定在无限远时,从照相机镜头到景物清晰范围的前界这一段距离,就叫做超焦距。为了获得最大的景深范围,适应动态和新闻摄影的需要可用超焦距原理拍摄,以省去每张测距对焦工作,具体做法是:拍摄时,把镜头焦距定在超焦距的最近清晰点上,即可得到最大的清晰范围。超焦距和镜头焦距、相对口径、分散圈直径有关。可用下面公式计算:
fH=(f2 )/(Z.f/d )
注:fH--超焦距;f--镜头焦距;Z--可允许模糊圈最大 直径;d--有效口径的直径。
此外还有下面的数式:
1、 fH=(焦距*焦距*分散圈倒数)/[f系数*12(1英呎)]
2、fH=(焦距*1000)/(f系数*12)
拍摄时,可用景深表来确定超焦距范围。
1、选决定光圈---将自动景深表上已决定之f系数的一端 对准无限远上,然后查看另一端之f系数指在什么距离米 数上。那么从这个距离到无限远都是清晰范围。
2、先决定清晰范围---将自动景深表的距离标志对在两倍的近界上,然后查看两个相对的f系数所包括的距离,则就 用此口径。
测距(Focusing )
俗称“对光”和“调焦”。为了结象的清晰,在拍摄前,必须测定好物距(即摄影点与被摄对象之间的距离),然后把镜筒上的距离标尺定在相应的距离上。这种距离的测定工作就叫做“测距”。
这测距如用眼睛估计,叫目测;如用脚步测量,脚步测。统称为“物距标尺测距”。此类测距还有用“投影测距器”进行的。现代精密照相机均连动测距,即拍摄时,只要转动调焦环,随着镜头的伸缩,取景器里的景物投影的清晰度也随之发生变化,直到完全清晰为止(有些表现为双影合一,有些合两个半截像为一个整像),其物距也就对准了,无需另行对光。
曝光组合(Exposure combination)
曝光组合又称“曝光调定”。拍摄时,为了使胶片获得正确的曝光量,摄影机通过快门速度和相对口径大小的相互配合来达到的。这种相互配合,即称之“曝光组合”。
相对口径的大小,用以控制到达胶片的照度的大小;快门速度的快慢则是用来控制这一照度的光作用于底片的时间长短。而光圈和快门都分若干级,因而同一曝光量可能有多种的“曝光组合”。
拍摄时选择何级光圈,决定于对景深大小的要求;选择何级快门速度,决定于被摄对象所呈现的状态--是运动着的,还是静止状态。如运动的,还要视其速度、方向和距离。
综上所述,只有兼顾了上述因素曝光组合才是正确的曝光组合。现代摄影中,曝光组合一般由测光表推定。 为了没有测光表的初学摄影者在决定曝光组合时参考,后附各类情况下的曝光组合:
一年四季曝光组合简表
甲、夏季{6、7月},晴天{上午八四至下午四时}不加滤色镜,微阴增1-2倍,重阴4-6倍。
乙、冬季{12、1月}晴天,{上午十时至下午三时}不加滤色镜,微阴增1-2倍,重阴增4-6倍。
丙、春秋{3、9月}青天{上午九时至下午三时},不加滤色镜,微阴增1-2倍,重阴增4-6倍。
EV值(EV=Exposure value number scale)
EV值又称曝光值、曝光指数。它是表示某一感光度的胶片,在拍摄某种亮度景物时,使之正确感光的曝光组合的一种数值。
EV:1、是曝光组合中,光圈数值的对数和曝光时间的对数和,代表一个曝光量;
2、而决定摄影用的曝光量,主要依据是被摄物的亮度(或光源照度),两者的关系是正比关系,故人们通过EV值就可以知道被摄景物的亮度(或光源照度)。反过来,人们也可以根据被摄景物的亮度(或光源照度)来选择拍摄的EV值。
3、根据曝光组合倒易规律,一个EV值(即一个曝光量)存在着多种的曝光组合方式,如21度DiN胶片,曝光指数11时, F1.4/T(1/1000)秒、F2/T(1/500)秒、F2.8/T(1/250)秒、F4/T(1/125)秒……十多种。人们了解了EV值,就可以选择与之适当的曝光组合。
4、有些摄影机就利用EV值上述特性来简化其拍摄时曝光组合的手续。
5、反映在测光表上,显示该表的测光范围和测光的灵敏度。如该表EV值范围大,表明它测光范围广;EV值起数愈小,表明灵敏度愈高,可感受极弱的光线。摄影中,EV值一般多由测光表提示。
测光(Photmete)
使用摄影测光仪表,来科学地测定被摄景物光线的强弱,用以推定合理的曝光组合,以求的感光片能获得正确的感光。这一工作,即为“测光”。对被摄物进行测光,表示其反射光强度的数值名称是亮度光值;对被摄物的入射进行测光,所得的光强度数值称之为照度光值,统称光值。测光方式很多,主要有平均测光、局部测光、分割测光、中央重点测光,详见各有关条目。
收缩光圈测光(Stop-down metering)
为单镜头照相机内测光的一种方式,即按事先选定光圈孔所通过的光线的亮度测算光值,以用来推定曝光组合。这种测光方式,就叫做收缩光圈测光。
开足光圈测光(Full aperture metering)
又称作(开放测光)。取景测光时,光圈是满开着的,但摄影时,确需根据测光时所得的数值来决定光圈的f系数,这种测光方式即称为开足光圈测光。
计量范围(Exposure metering range)
计量范围指测光表本身所能记录(即表示)亮度(或照度)的最亮到最暗的范围。一个曝光表计量范围的大小,是表示该表灵敏度和工作性能优劣的标志之一。以国产“海鸥”CL-A型测光表为例,其计量范围是:
暗级:2----500烛光平方米
亮级:250--16K烛光平方米 {注}K=1000
光值(Light value)
为光度数值的简称。测光表有两种:一种用来测量被摄物体的反射光量,另一种则是用来测量被摄物体的入射光量。所谓光值,就是测光表用来表示景物亮度和光线照度的一组数字。
它的单位是呎烛光,或者是米烛光(勒克司)。例如国产海鸥CL-A型测光表的光值分两级:暗级的光值是2~500,即等于2~500{烛光米};亮级的光值是250~16K,亦等于250~16K{烛光米}。苏制--4测光表的照度测定范围为25~100000烛光米。
在摄影中,它的光值数是人为给出的,每个数代表一定的亮度值(或照度值),中间有着某种换算方法。如前西德生产的高森牌测光表,其光值数是从1至22。总之不同类型的测光表,它们的光值数的含义也不同。
平均光值(Average light value)
在摄影中,平均光值有下列的含义:1、被摄景物受正面光照明,明暗差别不大。拍摄时,人们往往用机为测定法进行测光。这时,整个被摄对象的反射光线进入测光表的“受角”之内,这样所测得的光值,就是被摄对象亮度的“平均光值。2、用“亮度范围测定法”所推定的曝光组合所依据的亮度光值,亦是一个平均光值。另外还有一种做法,即首先从被摄对象中找出你希望表现的细部层次的最暗和最亮的部位,然后用曝光表分别去计量。得出最亮和最暗的光值数,如亮部为400,暗处为15,它们之间的光值数是150,拍摄时就以这一光值数作推定曝光组合所依据的亮度值。这个光值数亦为平均光值。3、用“计量灰板亮度”和“中级亮度”这两种方法所得的数值,也是“平均光值”,它比机位测定法所得的平均光值数更能精确地再现出被摄对象各部分的明暗关系,缺点是若被摄对象有一些超出底片宽容度的特别亮和特别暗的部位不能表现。用平均光值为依据所推出的曝光组合拍摄的景物,分感光合度,纹影表现效果好,而亮度曝光也不过于过度,印放时可用局部遮挡或局部减薄加以改善,画面色调明亮、爽朗、层次丰富。
中级亮度(Middle brightness)
物体的亮度决定于该物体的反光率和它所接受的照度。中级亮度就是指在同一照度水平下,具有中级反光率的物体的亮度。所谓中级反光率就是能与最高反光率和最低反光率都能保持近似倍数关系的那个反光率,它是这样推导出来的:把最高反光率到最低反光率按相差一半的方式予以排列,可得知:12.5%。这一数值符合上述条件,所以可以把它视为中级反光率的数值。为了实用的方便,一般把它提到16%这一数值。中级亮度,在摄影中用来作为拍摄明暗悬殊的被摄对象时推定其曝光组合的依据。即被摄物的亮度范围大时,为了使其亮度和暗度的纹影都能得到较好表现,只可选其具有中级亮度的物体的光值作推定曝光组合的标准。中级9亮度并无固定光值,视当时具体照度而定。不论照度如何变化,只要在该照度下具有16%反光率的物体的亮度,就是该照度水平下的中级亮度。 “灰板亮度计量”,就是中级亮度计量的简便方法。目前,柯达公司出产的中性灰板的反光率为18%,它是一块从黑到白的精确的中级灰。
反光率(Reflective index)
反光率又称反射率。指物体反射的光通量与接收的光通量之比。设某以物体接受光通量为100(即照度为100),反射光通量为80(即亮度为80),那么其反射光率是80/100=80%。反光率的大小,表示该物体反射光线能力的大小,也就是该物体亮度的大小。它和该物体的颜色、表面结构、光的入射角诸因素有关。
中央重点测光(Central weighted metring)
中央重点测光为内测光一种方式。将画面分为中心和其它两部分,各有自己的受光原件测光。在不能接近被摄物体做局部测光时,有此种测光装置的照相机,只要把画面中心部的测光标志对准主体进行测光即得,宜用于拍摄逆光的人像和景物。
近测法(Close up metering)
近测法为光电测光表测定被摄物体亮度的一种方法。即将测光表接近被摄体以测定其亮度。该法一般用在被摄主要对象被包围在一个亮度与之相差悬殊的背景里,如一个人站在明亮的背景前,他的面部处在阴影中,但他的脸部却是主要表现内容,这时,就应用近测法测出他脸部的亮度值,作为推定曝光组合的依据。 近摄时,测光表和被摄对象的距离是被摄对象的最小阔度。此外,静物、非剪影式的逆光摄影,均需用此法测光。
机位测定法(Camera position metering)
机位测定法又称“相机同位测光法”。为光电测光表测定被摄景物平均亮度的一种方法。 在景物亮度比较均匀的情况下,测光表测光时,与照相机同位,以所得的亮度值作曝光组合的依据,能照顾到整个画面的影调,宜用于全景、远景的拍摄。
代测法(Substitute metering)
代测法为光电测光表运用近测法对远处某个景物做局部测光的一种方法。 例如,江心有一条白色的帆船,摄影时要以它的亮度值作曝光组合的依据,这是即可用一块白布代替白色船身,以近测法测光。这种以物代替的测光方法,即称为“代测法”。其条件是,照明情况必须相同,物面反射情况必须相似。
亮度范围(Brightness range)
亮度范围指测光表用近测法计量时,所得被摄对象亮度和暗部之间亮度差别的幅度而言。幅度大,明暗两度悬殊,即表示该被摄对象的亮度范围大;反之,则小。 亮度范围的测定是“亮度范围测定法”的一个主要内容。 在测光表上,A、C辅助标记范围是彩色胶片宽容度所能容纳的亮度范围;U、O辅助标记范围则为普通黑白全色胶片宽容度所容纳的亮度范围。设测得某被摄景物的亮度光值数为500,旋动测光表的曝光计算盘,使盘上表示光值数数值正红色基准标,这时我们即可得知,彩色胶片在这个亮度下,它所适应的亮度范围是250~1K(1000),黑白全色片则为32~4K(4000),在这一亮度范围内,色彩和影调都能满意地获得表现。 彩色感光片所适应的亮度范围只有1:4,感光宽容度极小,而黑白胶片要大得多,为1:128。如超过了上述比例,暗的物体将会是感光不足,亮的物体则感光过度。
亮度范围测定法(Metering on brightness range)
在被摄景物明暗反差悬殊时,为获得中级反光率(近似)感光效果的一种平均光值的测量法。即先用测光表测出被摄对象最亮部分的亮度值,在测出最暗部分 的亮度值,确定该被摄物的亮度范围,然后用下面的数式得出推定其曝光组合所依据的亮度值——平均光值来: BC=(BH+BL)/2
注:1、BC为推定曝光组合依据的亮度值;
2、BH最高有意义的亮度值;
3、BL最的有意义的亮度值。
用这种测光所得的光值来推定的曝光组合有如下优点:
1、从技术上讲,它是利用感光材料的特性曲线的中段曝光;
2、从曝光观点说,可以达到最好可能的影调重视,阴影部分的 影纹能很好表现,又能掌握强光部分的造型;
3、可以充分利用感光片的全部感光宽容度,很好表现层次丰富和反差极强的景物。
最暗对象推定法(Shadow area metering)
当景物的明暗差大于所使用的感光胶片所允许的亮度范围时,为了完美的表现最暗部分的纹影,需要应用此法来推定曝光组合。 即用测光表测出暗部被摄对象的光值,然后旋转曝光计算盘,使所测得的光值对准“U”处,然后去选定所显示的曝光组合。这样,就能使景物中亮度范围的最低限度、最暗对象和胶片的宽容度的最低限度相互配合。 其优点是:
1、能获得正确但又是最小的曝光量;
2、这最低的曝光量能允许以最大的快门速度拍摄一切动态的物体;
3、以最小的f系数的光圈开度获得最大的景深;
4、还由于最亮部位难以接近而不能运用平均光值来推定曝光组合时,保证曝光量的正确。
最亮对象推定法(Brightness area metering)
为使景物层次范围的最高限度适合胶片感光宽容度的最高限度,应用此法推定曝光组合。即先测得被摄对象最亮区域的亮度值数(光值),然后转动曝光计算盘,使所测得的亮度光值正对“0”位,再选定曝光组合,这种推定法,就称作最亮对象推定法。
“A”点推定法(Decision by:“A”posltion)
拍摄远景时,由于控范围大,紫外线多,作用于底片强如用平时测光法测得的光值去推定曝光组合,往往感光过度,这时应采用“A”点推定法推定曝光组合。具体做法是:先用平时的测光法测得被摄景物的光值,然后旋转曝光计算盘,使所得的光值正对“A”点,则是所推定的曝光组合的曝光量将比原曝光量减低1/2,从而获得正确感光。A含有远景的意思,所以旋转曝光计算盘的符号是“A1/2”。
“C”点推定法(Decision by “C”position)
拍摄特写镜头,为使阴影部分有必要的细部层次,如按平时测光所得的光值推定曝光组合,必然曝光不足,需用“C”点推定曝光组合,就能增加2倍。获得正确感光。C有特写的意思,故它的符号为“C·2X”。
滤色镜因素(Filter factor)
滤色镜因素又称作“滤光(镜)系数”。滤色镜有不同的颜色,而同一颜色的滤色镜又有色彩深浅的区别,对光线的通过、限制、吸收的作用也不一样,因而在使用滤色镜时,都要根据其种类型号相应地增加曝光倍数,才能使底片正确得以曝光,这倍数即为滤色镜的因素。在实际拍摄过程中,选择决定一种滤色镜因素有:
1、通过波长的多少——滤色镜因素的大小,系根据滤色镜颜色能通过和吸收的光量多寡而定,换句话说,就是能感受波长多少而定;
2、胶片感受颜色的多少——因素的大小,对于胶片感色性的高低也有密切关系,如胶片感色性能好,可减少滤色镜的因素;
3、颜色浓度的深浅——同一颜色的滤色镜,色深的吸收光量多,因素大;色浅的通过光量多,因素小。滤色镜颜色如与物色相同时,其因素要小,相反时,其因素要大;
4、滤色镜与光源的关系——各种光源发出的光均为复合光。光源不同其组成的单色光成分也不一样,如日光与人工光的区别,人工光中各种灯的性质和电压高低的区别。由于它们的光线中所含色的成分和数量都不相同,这样滤色镜对它们的作用也就不同。如中午的日光,紫蓝光较多,使用黄滤镜时因素就要比较大。
用滤色镜,选其因素必须恰当,务使感光准确,如因素不够,或曝光过量,则应该被吸收的光线仍有足够的数量通过,因而效能减失;反之则感光不足。
使用滤色镜时,计算正确曝光时间的数式是:原快门速度*所用滤色镜因素=正确快门速度。
目前国外生产的各种滤色镜因素不同,都有各自的数值,但大都与雷登滤色镜因数相近,先将他介绍如下:此种滤色镜的因数用数字表示,如“1”、“2”表示,同时这数字也表示应增加感光的倍数,或是采用增加曝光量级数(调节光圈或快门速度)来调整。必须注意,感光因素与增大曝光级数这两个词,无论从概念到它们的量都不是等同的。
时滞(Time lag)
时滞指闪光灯泡从接通电流开始燃烧至达到高峰所经过的这段时间。 时滞由这样几个阶段组成:起燃——半峰——全峰, 由于闪光灯泡种类不一,其时滞之长短也不一样。一般特快小型灯光由通电至高峰,时滞约为1/200秒;中常型灯泡的时滞约为1/50秒;大型灯泡的时滞约为1/30秒。
引火滞后(Fire lag)
引火滞后又称作“黑暗时间”,为普通闪光灯泡起燃的一种现象。 普通闪光泡从通电到闪光,这中间有一个短暂的过程。这一段时间,即称之为“引火滞后”。各种不同的闪光泡,其引火滞后的时间也不一样。闪光泡的种类,就是根据其引火滞后的时间长短来划分的:
1、S型——为慢峰值闪光泡,引火滞后的时间为30毫秒;
2、M型——为中等峰值闪光泡,其中较大无幅闪光泡的滞后时间为20秒。业余型无幅闪光泡则是15毫秒;
3、FP型——为焦面闪光泡,其滞后时间和“S型”相近。
有效闪光时间(Effective flashing time)
闪光泡在起燃和高峰这两个阶段,其发光强度有很大的差别,因此,闪光有效时间不就是闪光的时滞时间,而是指闪光强度达到足以引起负片正确曝光这一段时间——即在满峰一段时间。半峰以下,占的面积虽大,经过时间虽长,但发光低弱,固不能称之为有效闪光时间。
闪光同步(Flash synchronization)
闪光同步指闪光器发出后的有效闪光时间或和照相机快门的满启时间相迭,或出现于照相机快门快门满启之内。 能否闪光同步,是能否运用闪光灯照明进行成功拍摄的主要条件。(对布帘快门,是满启的问题),都起不到照明的作用。
闪光同步,有下面几种方式:
1、敞开式闪光;
2、同步接触点闪光:
a、X电子闪光灯同步;
b、M闪光泡同步(包括SPF闪光泡同步)。
敞开式闪光(Oprn flash)
我们知道,普通闪光泡和电子闪光管从通电、启燃到熄灭,这段时间极为短暂。如电子闪光灯,从通电到启燃这段时间是二千万分之一秒,而启燃到熄灭一般也只有三百分之一秒到一千五百分之一秒之间这麽一段瞬间,所以这时快门已丧失控制曝光时间的作用,拍摄时曝光量靠光圈控制。
具体做法是:定好光圈,固定好相机,开启B门,引燃闪光,再关上快门,这种方式即称敞开式闪光。
“M”接触点闪光同步(“M”Contact flash synchronization)
是同步接触点闪光的一种,专供普通闪光泡(单次闪光泡)进行闪光照明用。 因为普通闪光泡引火滞后的时间较长,所以使用时,必须先引燃闪光泡,后开启快门才能求得闪光同步。于是,照相机的快门系统设有一个以“M”为标志的同步电路——“M同步接触点”。使用时把开关拨到M上,这样闪光泡的通电点燃就早于快门的开启约16毫秒,从而取得同步。
“X”接触点闪光同步(“X”Contact flash synchronization)
是“同步接触点闪光”的一种,供电子闪光灯进行照明时使用。 电子闪光由于时滞极短,不论你使用的中心快门还是帘式快门,只有待其满启时点燃闪光,才能进行有效的照明。讲得确切些,使用此种闪光照明,必须先开启快门,后引燃闪光,才能获得闪光同步。为此,照相机的快门开启的控制系统设有特殊的机械装置——即以“X”为标志的闪光同步接触点。
使用时,要把散光灯的连接线插入刻有“X”的同轴插孔,在同时把快门拨到速度盘上刻有同样标志的地方即可。通常电子闪光灯的闪光为1/500秒~1/800秒(也有更高的),固定不变的,为了得到闪光同步,中心快门宜用1/50~1/100秒的速度;帘式快门则在1/30~1/50秒左右。 运用该装置获得的闪光同步,即称“X接触点闪光同步”。 有些照相机上在“M”和“X”之间,还另设“F”,专供特快小型闪光灯泡使用,效果与“X”相似。
闪光指数(Flash factor)
是把万次闪光灯的发光效能用光圈(F)和拍摄距离来表示的最大参数数据,他是一个相对数值。每种散光灯在使用某个感光度的胶片时都有它的闪光指数。闪光指数越大,表示其亮度就越高。
闪光指数(X)是灯和物的距离(m)与所有的光圈系数(f)的乘积:X=m*f 设某万次闪光灯用于21度Din胶片时,灯与物的距离是3米,用fll相宜,那么它的闪光指数是3*11=33(21度Din/m)。
由求指数的算式,可导出: 距离=指数/光圈 光圈=指数/距离
如胶片感光度提高一级(24度Din),计算指数时f系数应减小一级(f16);如降低一级(17度Din),那么f系数就要大一级(f8)。
各种闪光等都有标定米和英呎的曝光指数,按照指数,根据上面的三个数式即可求出使用的光圈系数,但在实际使用时,应根据被摄对象和所处环境的明暗作相应调整。
此外,和闪光指数有关的因素是: 1、闪光灯输出光线的强度; 2、胶片特性; 3、冲洗方法。
光渗(Irradiation)
指光线投射到感光片上发生的渗化现象。感光乳剂是一种混浊的介质。拍摄明暗反差强烈的物体时,曝光时间稍长,强反射光束通过透镜穿过乳剂层时,大部分被氯化银晶体吸收,生成潜影,小部分光线散射到周围不直接受到照射的部分,使乳化银晶体也发生影象,于是在影象明暗的分界线上产生渗化晕影。光渗一产生,常使感光胶片的分瓣率减低,其结果必然导致照片画面的影纹清晰度受到影响。一般讲,底片乳剂层涂布过厚,曝光时间一长,光渗就易产生。
特种感光片,因乳剂层涂布较薄,能减低光渗的产生。有的胶片加入了“防渗染料”,亦能降低光渗现象的产生,提高了清晰度。
光晕(Halation)
指亮光点和发光体经拍摄后,在感光胶片上发生的散射和反射现象。 拍摄亮光点和发光体时,通过透镜于感光胶片上会聚成亮影点,常被卤化银的颗粒散射,生成边界模糊的潜影;同时有一部分光线则穿透到乳剂层下边的片基背面,往回反射到乳剂层中,使之感光,在上述潜影的周围也产生一圈圈环状的、象月晕一样的潜象。
曝光过度,散射现象大;片基愈厚,光晕圈亦随之增大。光晕圈的产生,常常减少影像的层次和清晰度。防止的方法是在片基的背面或乳剂层和片基之间,涂上一层染料,称作“防光晕层”以吸收反射光线。分色片的染料多用红色,因它能吸收绿色;全色片多用绿色和蓝灰色,因它能吸收橙、红色。这些色素在显影过程中,都可溶去,不留痕迹。有些感光胶片则染成淡灰色、淡蓝色。
耀斑(Flare)
又称“光斑”、“亮斑”。即为光线投射到反光面,由于某些反光面作单向反射或集中反射而形成面积小、亮度大、有方向性(即在某一角度上才能看到)的光斑。耀斑的绝对亮度不一定很高,但由于同周围的亮度值悬殊,因而显著。
它不仅产生在平面光滑的物体上,只要圆而突起部分,就是以漫反射为主的反光面亦能生成。拍摄中常产生光斑的有玻璃器皿、水面、陶瓷器及人的眼珠。
出瞳(Ghost image)
俗称“鬼影”。为镜头中光圈孔在感光片上结成的象,在照片上或呈一个多边形的白斑(有时为黑斑),或呈一斜串体积不等的多边形白斑。在照相机制作中,很难消除,平常不易见到的原因是:
1、如果该象靠近光圈本身,离象平面较远,对胶片无影响;
2、如果超过象平面,也不能在画面结象;
3、顺光拍摄,鬼影的亮度极弱,留不下痕迹。 只有在用变焦镜头作逆光拍摄时最为常见,是因为它镜片数多,反射成像的次数亦多,极易将光圈孔的象投射到象平面的附近。再加上变焦时,其中部分光组移位,使得光圈孔在象平面成象的可能性更多。
克服办法:
1、使用于镜头焦距相适应的遮光罩;
2、逆光拍摄时要高光位。
加色法(Additive method)
彩色摄影成色原理之一。指利用色光相加混合的原理,将红、绿、蓝三原色光相混合而产生色彩的方法。
红光+绿光=黄光
红光+蓝光=品红光
蓝光+绿光=青光
三色相加的白光 若改变三色光的比例,就可得到其他各种各样颜色的色光。
由于此法由于此法系色光的重叠加合,其波长的区域必然随扩大,且亮度亦相应增加。简言之,摄影中的加色法是一种把加上去的各色光的波长区域加进去的混合方法,最后光波波长的区域将扩展到整个可见光区域,这就是为什么三原色相加会呈现白色光的缘故。
总之,加色法是将浓淡不同的三原色色光叠放于白幕上形成各种色光的,所以又称它为 “加色混合”、“三底法”、“彩屏法”。
减色法(Subtractive colour process)
减色法又称作“减色混合法”,是彩色摄影成色的原理之一。一、色光相减: 它利用减色效应的原理,用一种补色(即黄、品红、青)减去白光中与其互补(或对应)的某一原色光,让组成它自己其它两个原色光通过,从而获三补色光。当三补色光的任何一个补色减去自己的互补的一个原色光时,必须吸收光谱色的1/3。
上述是减色法拍摄时的色的分解原理。 当这三种补色分别以不同比例记录在感光材料上面时,人们是利用他们各层色对光波的相互吸收而得到各种不同的色彩,这是色的综合和再现:
品红+青=蓝
黄+青=绿
黄+品红=红
黄+品红+青=黑
感色平衡(Colour balance)
指彩色感光胶片或彩色相纸感红、感绿、感蓝乳剂层的特性曲线——也就是感光性能是否平衡。如果彩色感光片上的三色感光乳剂层经拍摄后,感色平衡,那么其感光片经冲洗后画面色彩就符合被摄对象原有的色彩,亦即彩色还原好。所以,彩色片的感光平衡是彩色还原好的决定条件。彩色还原好,是三色三色感色乳剂层感光性能平衡的表现和结果。
彩色摄影的感色平衡,表现在:
1、负片和反转片的色彩还原是否正确;
2、彩色正片和照片的色彩还原是否正确。
造成负片和反转片感色不平衡,对负片说,哪个色层感色快些,色彩就偏重哪一色。原因是:
1、拍摄时所用的彩色片的色温性能和光源的不相适应,如用灯光片拍摄日光下的景物;
2、对负片说,银粒生成的多寡和颜色的浓淡成正比,而反转片刚好成反比;
3、冲洗时操作不当。
彩色正片和照片感色不平衡的原因是:
1、使用的负片本身色彩还原就不好;
2、由于放大机 的光源和聚光镜等光学组织射出的光谱性能的影响。
在彩色摄影中,三色感色乳剂层中,一个色层感色过快造成的感色不平衡,在印放过程中可用校正滤色片予以校正。假若是由于乳剂层感光后反差失去平衡而引起的偏色,制作时无法校正。
彩色还原(Colour reproduction)
指彩色照片时的色彩与被摄体原有色彩之间的差异程度而言。也可以理解为彩色照片上再现被摄体原有色彩的情况,两者间差异小,再现情况佳,即还原好;反之,即还原不好。
彩色还原与感光材料性能,曝光准确与否,以及洗印加工条件密切相关。彩色底片各感光色层的特性曲线之间如果较平衡,在相适应的色温条件下拍摄,就能正确地再现景物的颜色。如果各感色层的特性曲线不平衡,就可能有的颜色偏重,有的颜色不足,不能很好还原。如底片(或彩色相纸)曝光过度或不足,也会破坏色彩的正确表达。
此外,彩色片的洗印加工,对彩色还原也有很大影响,尤其是温度和时间,要求极其严格。如果底片的彩色有偏转现象,可以在洗印或放大时,用校正滤色片调整。
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4 D, `1 u) g9 C5 V% Q
8 I& {( b2 R& t: d焦距 光圈 快门 快门速度 景深 景深预览 感光度 色温 白平衡 曝光 相对孔径 曝光组合 相机常见英文符号
; S6 K; f5 T% \6 b9 u# z5 K6 s6 B% r2 p5 d& h
焦距(Focal length) & L5 w$ ~- \: r7 u0 }4 U1 m
- [/ R0 M1 [6 h8 q; q+ w# ?- {
基本上就是从镜头的中心点到胶片平面(其它感光材料)上所形成的清晰影像之间的距离。
: ?/ g) t( H1 K5 \* j
1 C: W0 U* {* ^0 c焦距的单位通常用mm(毫米)来表示,一个镜头的焦距一般都标在镜头的前面,如50mm(这就是我们通常所说的"标准镜头",指对于35mm胶
7 h5 o5 h9 Z& L$ n3 R
5 C( Y b, A S9 I9 h/ e片),28-70mm(我们最常用的镜头)、70-210mm(长焦镜头)等。
* u4 S" ~) D$ Y) w' I
: I9 x# b4 i7 n. r+ m; M! I; f. j* x光圈(Aperture)
/ w2 ]" X& U4 k
" W7 j* k3 }* E. j/ `用于控制镜头通光量大小的装置。 开大一档光圈,进入相机的光量就会加倍,缩小一当光圈光量将减半,光圈大小用F值来7 |( k$ S# a* S9 q5 |! U6 V+ b2 D
, Y- \. U, n7 l% p: r2 a& d4 ?6 l
表示,序列如下:. v$ k3 F; d1 L% c; U5 B
" I3 U! K2 ?# j5 X0 { f/1, f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16, f/22, f/32, f/44, f/64(f 值越小,光圈越大) 4 T2 V x0 G) y. g1 _: L: R$ v
2 N9 w) e8 j/ p/ R9 H- y
8 G- H" N" G$ ~) `快门(Shutter) - r1 J/ {( A( y
9 w/ L j& Y) [3 C( y( h2 Y, k
用于控制曝光时间长短的装置。快门一般可分为镜间快门和点平面帘幕快门(也就是人们常提到的钢片快门)。% G; f* l* e1 o+ B* ^2 r# @ N6 V
2 S' _' [: r4 r2 v2 ]5 I* w快门速度 ( ?; ^5 o5 k, L5 a( b2 \
5 s: @( C, r8 X2 K4 ^: x快门开启的时间。它是指光线扫过胶片的时间(曝光时间)。例如,“1/30”是指曝光时间为1/30秒,同样,“1/60”是指曝光
# d" ~' S% `! b4 S; b
# h2 \) k7 T% u- }. Q( @时间为1/60秒,1/60秒的快门是1/30秒快门速度的两倍。其余以此类推。 7 G0 s( N3 v& K) _
+ i( M/ }. I4 a# t1 k1 B景深(Depth of field) 2 k" T7 T) C% w7 ?/ r3 B+ A
+ s- D* M9 i! I9 a当某一物体聚集清晰时,从该物体前面的某一段距离到其后面的某一段距离都是相当清晰的。焦点相当清晰的这段从前到后的距离就叫做景深。( C1 _- Q; l0 N& b; u
关于景深的一些说明:9 n- B/ X: K0 T) S7 \$ b5 D$ y3 I1 N
光圈越小,景深越大。光圈越大,景深越小。
# W4 `6 y6 b& n- Q( G- i2 ? 对于任意光圈,其焦点之后的景深大约是焦点前面景深的2倍。: T: N. m' m$ P3 m) D1 s6 y
镜头的焦距越短,景深越大;镜头的焦距越长,景深越小。3 x8 W, F# G" ]3 l5 M
1 s1 ?2 Q$ z6 [" l
景深预览(Depth of field preview) - u& ^+ F8 K$ t3 l0 h9 n' ^/ v
) |! `3 v4 L% c* K9 s9 x
因为在通过取景器观看时,为了能够对最明亮的可能影像进行构图和聚集,镜头总是将其光圈开至最大,这样在最大的光圈总是呈现出最浅的景深。为了得到看到实际的景深,有的相机提供了景深预览按钮,按下按钮,把光圈收缩到选定的大小,看到场景就和拍摄后胶片(记忆卡)纪录的场景一样。- T) u4 E1 w1 B! r( z% f }! j
感光度 表示感光材料感光的快慢程度。感光度的单位用“度”或“定”来表示,如“ISO100/21”表示感光度为100度/21定的胶卷。感光度越高,胶片越灵敏(就是在同样的拍摄环境下正常拍摄同一张照片所需要的光线越少,其表现为能用更高的快门或更小的光圈)。200度的胶卷感光的灵敏度是100度胶卷的2倍,400度的胶卷的灵敏度是200度胶卷的2倍,其余以此类推。 $ _- z" |$ L! H7 d
, ^; Q0 M0 ]) m& _' o; S
色温 - ?! _6 O7 P' E$ f! Q
n& }6 [8 Y. D4 A& U+ `
各种不同的光所含的不同色素称为“色温”。色温的单位为“K”(开尔文)。我们通常所用的日光型彩色负片所能适应的色温为5400K-5600K;灯光型A型、B型所能适应的色温分别为3400K和3200K。所以,我们要根据拍摄对象、环境来选择不同类型的胶卷,否则就会出现偏色现象(除非用滤色镜校正色温)。
# f$ ~! ], ^" s1 \" @5 v 附:色温的定义“假设有一种黑色金属,使之处于零下273度(绝对零度)的环境中,随着温度的升高,该黑色金属就会发出不同波长的光,由该色光所对应金属的温度再加上273就是该种光的色温”。例如,将该金属加热至2500摄氏度,该金属就已发出红光,这种红光的色温就是“2500+273”K,也就是说这种红光的色温就是2773K。色温越低,长波长的光(红、橙色光)的百分含量越高;色温越高,短波长的光(蓝、紫色光)的百分含量越高。例如:中午的日光的色温大约是5500K;闪光灯的色温约为5600K;蔚蓝的天空的色温大约为20000K;100瓦普通灯泡的光的色温大约为2600K。
0 U, x U% W7 D: B) e/ V. v9 c4 }* v, T9 h! K6 H
白平衡 5 M1 u7 i4 |6 x& }# D
; w2 z9 | }! J& q) H由于不同的光照条件的光谱特性不同,拍出的照片常常会偏色,例如,在日光灯下会偏蓝、在白炽灯下会偏黄等。为了消除或减轻这种色偏,数码相机和摄象机可根据不同的光线条件调节色彩设置,以使照片颜色尽量不失真,使颜色还原正常。因为这种调节常常以白色为基准,故称白平衡。 ! l1 H( b# v/ |0 C0 `; g- x
4 ^) ~7 A9 y- U/ ~ 曝光
0 C6 t( c/ P. ?( e6 p
& e! ^3 N. |' v+ V光到达胶片表面使胶片感光的过程。需注意的是,我们说的曝光是指胶片感光,这是我们要得到照片所必需经过的一个过程。
1 r9 K7 P) {& z/ X. \7 K8 u
7 N( j; k0 u/ W0 s. k6 Z# N相对孔径
; g, { E; |5 l3 _! x* [ H3 U: j8 C" m! R* W2 g/ F
镜头有效通光口径(光束直径)与焦距的比值。相对孔径越大,镜头就越“快”。如1:2.8、1:3.5-4.5等。在变焦镜头中,一般把相对孔径固定的镜头称为专业镜头,把相对孔径不固定、但相对孔径在1:2.8-1:4之间的镜头称为准专业镜头,其余则称为普及型镜头。 & `5 S9 ^+ U; K; p) v6 ^
# H9 C7 Q0 y7 W2 x7 i, p" \6 T
曝光组合 . A5 k' A' X, _ z* N2 A
' `2 n, Z3 i6 r% W是指在同一拍摄环境中可以使用不同的光圈和快门的组合。比如,用测光表测得快门为1/30秒时,光圈应用5.6,这样,F5.6、1/30秒就是一个曝光组合。我们也可用F4和1/60秒的曝光组合代替(二者等效),也可用F2.8和1/125秒的曝光组合代替。也就是说,这几个组合是等效的。但我们特别要注意的是,虽然这几个曝光组合是等效的,也就是说曝光是准确的,但不同组合所获得的景深是不同的。 & C" y1 D. l( y$ Z
) r3 w M3 R5 g1 g$ p附:相机常见英文符号
- J# W; w9 q3 l: ?; z AE (Automatic Exposure) 自动曝光控制装置
% @4 b& k0 W3 K3 k3 v A (Aperture Priority) 快门优先
9 H! Z) N9 B7 G2 t. w AEL (Automatic Exposure Lock) 自动曝光控制锁
0 j7 Y- X7 h0 z { AF (Automatic Foucusing) 自动调焦标志: T1 m5 x6 |+ W9 y( I0 N% e2 l
AUTO (Automatic) 自动曝光标志
0 K6 b* q, h* f+ ~/ q7 v B (Bulb Setting) 手控快门,刻在快门调节钮环上,俗称B门,表示上紧快门弦后,按下快门钮开始曝光,松开快门钮停止曝光。 CF (Compact Flash) 数码相机内存卡
# W' l. s+ o% Z# e9 F, O; N3 o Depth-of -field Scale 景深标尺,刻在调焦基线的两侧,有左右相对称的光圈系数. d1 ]- F" ^! I7 E J
: M" p. }% Q3 W0 R. ]
Distance Scale for depth-of-field Reading 调焦距离数,刻在镜头调焦环湖机身调焦钮上,用m表示距离,是按米计算;相 应的ft
+ H7 X8 y f* S }; e8 B
i- c3 ?) D0 y7 V' l表示距离,是按英尺计算* @" V/ C" F8 V& D4 s
: W6 q$ B; z# o. `
% k! v' d* e# E& I- Y1 S) W1 K w EE(Electric Eye) 电眼
4 z2 J8 d3 V: r" {4 E* e ES 电子快门标志6 q$ F6 S% @' A+ y8 ~
EV(Exposure Value) 曝光指数
" `* ~ M% U# H7 b EC(Exposure compensation) 曝光补偿
6 G8 o5 H1 t( V" B2 ^ EPS(Electronic Program Shutter) 电子程序式快门标志
7 ^. V3 Y+ B; ^+ J, ?, y5 E7 E F或f (Focal Length) 镜头焦距,刻在镜头筒前压圈上,如f=50mm。(压圈上还刻有镜头编号和镜头最大相对孔径如1:4等标记)3 X- l3 J* O0 D
f/ 光圈系数
% T* t, Q; K. w% J ft (英尺)$ [# M/ B7 t b4 f- F) u2 c( t
FP(Focal Plane) 使用焦平面快门单次闪光泡同步标志
' m' ]" c- @1 r: J+ c5 \ LCD 表示液晶数字显示屏6 S9 V8 z) X2 |/ |) v4 H J
LED 表示取景器中的曝光指示器是发光二机管$ `) {- M& ?, a& ?
L(Lock) 锁定
# e5 `) N$ n! m9 V M (Manual Exposure) 非自动曝光标志,调到此挡即可进行手动控制曝光
4 m5 b7 n' u; _ M(Macro) 微距拍摄模式
" I3 z& M: n( Y( K MODE 曝光方式选择钮
# U: |3 d R) m5 |3 s P(Program Shutter) 程序自动曝光
8 Z/ P F! K8 c f S(Shutter Speed Priority) 快门先决式自动曝光
8 F7 A" ]7 h/ f( ? T(Time Exposure) T门标志,表示上紧快门弦后,按下快门开始曝光,松开快门钮快门不关闭,需要再次按下快门钮才关闭快门。) f4 }5 x- E3 B
TTL(Through The Lens) 内测光,表示具有可通过镜头进行内测光的装置,从而可以进行自动曝光控制。
: m0 m) w4 p" D' `/ e. _' f" W! ]
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大熊 金币 +20 技术贴!发的好支持! 2008-4-9 17:10
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mayi
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UID6 帖子95 精华2 积分344 阅读权限20 性别女 在线时间6 小时 注册时间2007-12-27 最后登录2008-4-30 个人空间 发短消息 加为好友 当前离线 2楼 大 中 小 发表于 2008-4-9 17:00 只看该作者
1. ae锁 ) x4 A; L/ ~4 I; J& K& u4 ]6 Z( e+ ^
' [; A* B% r+ f, {9 @0 q+ y Jae是automatic exposure自动曝光控制装置的缩写,ae锁就是锁定于某一ae设置,用于自动曝光时人为控制曝光量,保证主体曝光正常。
7 s+ F- h4 d- d: D; B使用ae锁有几点需要注意:1、手动方式或自拍时不能使用自动曝光(ae)锁。 2、按下自动曝光(ae)锁之后不要再调节光圈大小。 3、用闪光灯摄影时不要使用(ae)锁。
' d( a6 W3 x' U5 E / R! p4 P9 W+ J
2. ccd
4 V1 j, U! p+ [
+ b/ k/ ?, C8 p$ W0 x中文译为电子耦合组件(charged coupled device),它就像传统相机的底片一样,是感应光线的电路装置,你可以将它想象成一颗颗微小的感应粒子,铺满在光学镜头后方,当光线与图像从镜头透过、投射到ccd表面时,ccd就会产生电流,将感应到的内容转换成数码资料储存起来。ccd像素数目越多、单一像素尺寸越大,收集到的图像就会越清晰。因此,尽管ccd数目并不是决定图像品质的唯一重点,我们仍然可以把它当成相机等级的重要判准之一。
. K! @, P! Z1 x6 t! O: r8 I 2 Y) a M- `1 l, D' @9 _' P7 M. R
3. cmos
/ J( O0 w% F; W( W8 M( `% a& O
- P( V+ N- L; x7 r/ kcomple-mentary metal-oxicle-semiconductor,中文译为互补金属氧化物半导体 5 S% U; Q7 k, K" _5 ?
8 G W+ \8 R( t I& p4 b
4. dpof : a* n( U' p8 {1 x
; v o) o7 P) \) S
dpof指的是数码打印顺序指令,用于在存储介质(影像记忆卡等)上记录信息。在此格式下,你可以设定将数码相机拍摄的那些影像进行打印以及进行打印多少张。 ' u0 D* G- K; I* }8 [" j/ n
3 l2 _$ i3 W% ]+ A, S
5. exif
! F* x8 k0 I% X7 Y) u
/ {' X3 t2 u5 D6 ]& ]* J+ o所谓exif (exchangerable image file format for digital still cameras) ,就是由jeita(电子信息技术产业协会)制定的、决定记录jpeg 图像和声音的文件上的附加信息的方式的规格。
' S& z) X: B1 e7 t 9 N ^, h& S" f: O5 b
6. exif 2.2 ( a1 e* e0 s* z9 [' y+ Z
! X# }: x# Y" A5 d9 Pexif 2.2 版是一种新改版的数码相机文件格式,其中包含实现最佳打印所必需的各种拍摄信息。 * v1 C# r/ H( S6 @8 Y
' Y/ f# W( E4 U! R# {
7. ptp ' u4 y5 e. p7 L, Y: L: n
{( z, I/ s6 R& V4 `: ?4 T8 y: Wptp是英语“图片传输协议(picture transfer protocol)”的缩写。 . _; e$ ^- G0 d# ^
ptp是最早由柯达公司与微软协商制定的一种标准,符合这种标准的图像设备在接入windows xp系统之后可以更好地被系统和应用程序所共享,尤其在网络传输方面,系统可以直接访问这些设备用于建立网络相册时图片的上传、网上聊天时图片的传送等。
7 @8 M& ?) V3 A8 J: M2 R. w当然,这主要是为方便计算机知识不多的普通用户的,使相机、应用软件、网站....结合在一起更容易地完成一些傻瓜式功能。
2 {+ e i5 }" A& w
' j' o, R6 \1 ?$ I6 G8. tiff格式 ( [9 R% G1 q$ D o% ^, R/ M
; d2 b6 w% m7 i3 D
tiff是一种比较灵活的图像格式,它的全称是tagged image file format,文件扩展名为tif或tiff。该格式支持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多种色彩位,同时支持rgb、cmyk以及ycbcr等多种色彩模式,支持多平台。tiff文件可以是不压缩的,文件体积较大,也可以是压缩的,支持raw、rle、lzw、jpeg、 ccitt3组和4组等多种压缩方式
4 o) I n, ?* A a( H7 |: y
& |6 V; F9 M1 a% ?, U8 D4 r. I& a" ?- [9. wave 3 a7 C) Y* f( \) i1 F
0 }8 t* } r/ k" T* D' U' I* d& W
这是录音时用的标准的windows文件格式,文件的扩展名为“wav”,数据本身的格式为pcm或压缩型。
4 L; v8 d$ A( I5 _ S : v6 t. U5 y7 S5 ]7 f: f) g9 c
10.图片传输协议 " G8 ^; X8 o& }" f& j, w% K; w( L
' e9 n m; e0 x/ }8 F8 [图片传输协议英文全称为:picture transfer protocol,缩写为ptp。 ptp是由柯达与微软协商制定的一种标准,符合这种标准的图像设备在接入windows xp系统之后可以更好地被系统和应用程序所共享,尤其在网络传输方面,系统可以直接访问这些设备用于建立网络相册时图片的上传、网上聊天时图片的传送等。当然,这主要是为方便计算机知识不多的普通用户的,使相机、应用软件、网站等结合在一起更容易地完成一些傻瓜式功能。
日本动画的版式:
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的电影版本。
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE,男同性恋
GL:GIRL’S LOVE
SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。
LOLI(罗丽):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。
正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。
残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
收声:闭嘴。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。
口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化)
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
*动漫体裁:
SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA
*动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)
ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD
*OVA
首先解释一下什么是OVA
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
*剧场版
什么是剧场版(动画)
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
*原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
*动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
*作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
*色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
*仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
*音响监督
音响监督(Audio Director)的工作是什么
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
*制作人
制作人(Producer)的工作
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
*GK模型
"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)
*监督
"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
*角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
*SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
*分镜表
英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
*Layout
"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
*演出
日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。
PV--promotion video
DRAMA--DRAMA Music广播剧。
CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。
回答者: z7847748 - 经理 四级 11-12 12:24
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既然有人问到专业术语,那我就不妨给一下。
*日本动画的版式:
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的电影版本。
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ )对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE,男同性恋
GL:GIRL’S LOVE
SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。
LOLI(罗丽):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。
正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。
残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
收声:闭嘴。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。
口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化)
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
*动漫体裁:
SF=SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EVA
*动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)
ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD
*OVA
首先解释一下什么是OVA
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
*剧场版
什么是剧场版(动画)
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
*原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
*动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
*作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
*色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
*仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
*音响监督
音响监督(Audio Director)的工作是什么
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
*制作人
制作人(Producer)的工作
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
*GK模型
"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)
*监督
"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
*角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
*SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
*分镜表
英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
*Layout
"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
*演出
日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当於该集的"专属导演",顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为"Co-director".也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。
PV--promotion video
DRAMA--DRAMA Music广播剧。
CV--Character Voice声优,动画角色的配音员
常用摄影术语集合
焦距 光圈 快门 快门速度 景深 景深预览 感光度 色温 白平衡 曝光 相对孔径 曝光组合 相机常见英文符号
焦距(Focal length) 基本上就是从镜头的中心点到胶片平面(其它感光材料)上所形成的清晰影像之间的距离。
焦距的单位通常用mm(毫米)来表示,一个镜头的焦距一般都标在镜头的前面,如50mm(这就是我们通常所说的"标准镜头",指对于35mm胶片),28-70mm(我们最常用的镜头)、70-210mm(长焦镜头)等。
光圈(Aperture) 用于控制镜头通光量大小的装置。 开大一档光圈,进入相机的光量就会加倍,缩小一当光圈光量将减半,光圈大小用F值来表示,序列如下:
f/1, f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16, f/22, f/32, f/44, f/64
(f 值越小,光圈越大)
快门(Shutter) 用于控制曝光时间长短的装置。快门一般可分为镜间快门和点平面帘幕快门(也就是人们常提到的钢片快门)。
快门速度 快门开启的时间。它是指光线扫过胶片的时间(曝光时间)。例如,“1/30”是指曝光时间为1/30秒,同样,“1/60”是指曝光时间为1/60秒,1/60秒的快门是1/30秒快门速度的两倍。其余以此类推。
景深(Depth of field) 当某一物体聚集清晰时,从该物体前面的某一段距离到其后面的某一段距离都是相当清晰的。焦点相当清晰的这段从前到后的距离就叫做景深。
关于景深的一些说明:
光圈越小,景深越大。光圈越大,景深越小。
对于任意光圈,其焦点之后的景深大约是焦点前面景深的2倍。
镜头的焦距越短,景深越大;镜头的焦距越长,景深越小。
景深预览(Depth of field preview) 因为在通过取景器观看时,为了能够对最明亮的可能影像进行构图和聚集,镜头总是将其光圈开至最大,这样在最大的光圈总是呈现出最浅的景深。为了得到看到实际的景深,有的相机提供了景深预览按钮,按下按钮,把光圈收缩到选定的大小,看到场景就和拍摄后胶片(记忆卡)纪录的场景一样。
感光度 表示感光材料感光的快慢程度。感光度的单位用“度”或“定”来表示,如“ISO100/21”表示感光度为100度/21定的胶卷。感光度越高,胶片越灵敏(就是在同样的拍摄环境下正常拍摄同一张照片所需要的光线越少,其表现为能用更高的快门或更小的光圈)。200度的胶卷感光的灵敏度是100度胶卷的2倍,400度的胶卷的灵敏度是200度胶卷的2倍,其余以此类推。
色温 各种不同的光所含的不同色素称为“色温”。色温的单位为“K”(开尔文)。我们通常所用的日光型彩色负片所能适应的色温为5400K-5600K;灯光型A型、B型所能适应的色温分别为3400K和3200K。所以,我们要根据拍摄对象、环境来选择不同类型的胶卷,否则就会出现偏色现象(除非用滤色镜校正色温)。
附:色温的定义“假设有一种黑色金属,使之处于零下273度(绝对零度)的环境中,随着温度的升高,该黑色金属就会发出不同波长的光,由蒙馑杂鹗舻奈露仍偌由?73就是该种光的色温”。例如,将该金属加热至2500摄氏度,该金属就已发出红光,这种红光的色温就是“2500+273”K,也就是说这种红光的色温就是2773K。色温越低,长波长的光(红、橙色光)的百分含量越高;色温越高,短波长的光(蓝、紫色光)的百分含量越高。例如:中午的日光的色温大约是5500K;闪光灯的色温约为5600K;蔚蓝的天空的色温大约为20000K;100瓦普通灯泡的光的色温大约为2600K。
白平衡 由于不同的光照条件的光谱特性不同,拍出的照片常常会偏色,例如,在日光灯下会偏蓝、在白炽灯下会偏黄等。为了消除或减轻这种色偏,数码相机和摄象机可根据不同的光线条件调节色彩设置,以使照片颜色尽量不失真,使颜色还原正常。因为这种调节常常以白色为基准,故称白平衡。
曝光 光到达胶片表面使胶片感光的过程。需注意的是,我们说的曝光是指胶片感光,这是我们要得到照片所必需经过的一个过程。
相对孔径 镜头有效通光口径(光束直径)与焦距的比值。相对孔径越大,镜头就越“快”。如1:2.8、1:3.5-4.5等。在变焦镜头中,一般把相对孔径固定的镜头称为专业镜头,把相对孔径不固定、但相对孔径在1:2.8-1:4之间的镜头称为准专业镜头,其余则称为普及型镜头。
曝光组合 是指在同一拍摄环境中可以使用不同的光圈和快门的组合。比如,用测光表测得快门为1/30秒时,光圈应用5.6,这样,F5.6、1/30秒就是一个曝光组合。我们也可用F4和1/60秒的曝光组合代替(二者等效),也可用F2.8和1/125秒的曝光组合代替。也就是说,这几个组合是等效的。但我们特别要注意的是,虽然这几个曝光组合是等效的,也就是说曝光是准确的,但不同组合所获得的景深是不同的。
附,相机常见英文符号
AE (Automatic Exposure) 自动曝光控制装置
A (Aperture Priority) 快门优先
AEL (Automatic Exposure Lock) 自动曝光控制锁
AF (Automatic Foucusing) 自动调焦标志
AUTO (Automatic) 自动曝光标志
B (Bulb Setting) 手控快门,刻在快门调节钮环上,俗称B门,表示上紧快门弦后,按下快门钮开始曝光,松开快门钮停止曝光。 CF (Compact Flash) 数码相机内存卡
Depth-of -field Scale 景深标尺,刻在调焦基线的两侧,有左右相对称的光圈系数
Distance Scale for depth-of-field Reading 调焦距离数,刻在镜头调焦环湖机身调焦钮上,用m表示距离,是按米计算;相 应的ft表示距离,是按英尺计算
EE(Electric Eye) 电眼
ES 电子快门标志
EV(Exposure Value) 曝光指数
EC(Exposure compensation) 曝光补偿
EPS(Electronic Program Shutter) 电子程序式快门标志
F或f (Focal Length) 镜头焦距,刻在镜头筒前压圈上,如f=50mm。(压圈上还刻有镜头编号和镜头最大相对孔径如1:4等标记)
f/ 光圈系数
ft (英尺)
FP(Focal Plane) 使用焦平面快门单次闪光泡同步标志
LCD 表示液晶数字显示屏
LED 表示取景器中的曝光指示器是发光二机管
L(Lock) 锁定
M (Manual Exposure) 非自动曝光标志,调到此挡即可进行手动控制曝光
M(Macro) 微距拍摄模式
MODE 曝光方式选择钮
P(Program Shutter) 程序自动曝光
S(Shutter Speed Priority) 快门先决式自动曝光
T(Time Exposure) T门标志,表示上紧快门弦后,按下快门开始曝光,松开快门钮快门不关闭,需要再次按下快门钮才关闭快门。
TTL(Through The Lens) 内测光,表示具有可通过镜头进行内测光的装置,从而可以进行自动曝光控制。
插座、插头和其它连接物(电器连接) Sockets, plugs and other contacts [electric connections]
插头、插座及其他接触器(电接头) Plugs, sockets and other contacts [electric connections]
表面覆有带电导体的玻璃 Glass covered with an electrical conductor
光学纤维(光导单纤维) Optical fibers [fibres] [light conducting filaments]
螺线管阀(电磁开关) Solenoid valves [electromagnetic switches]
真空电子管(无线电) Vacuum tubes [radio]
螺线管阀(电磁开关) Valves (Solenoid –) [electromagnetic switches]
方铅晶体(检波器) Galena crystals [detectors]
光导丝(光学纤维) Light conducting filaments [optical fibers [fibres]]
光电开关(电器) Cell switches [electricity]
扼流线圈(阻抗) Coils (Choking –) [impedance]
贵重金属电器插头 Contacts, electric, of precious metal
灯光调节器(电) Dimmers [regulators] (Light –) [electric]
配电控制台(电) Distribution consoles [electricity]
灯光调节器(电) Light dimmers [regulators] [electric]
照明设备用镇流器 Lighting ballasts
电线接线器(电) Wire connectors [electricity]
合金线(保险丝) Wires of metal alloys [fuse wire]
扫描灯及筒灯系列 scanner & barrel light
扼流圈(阻抗) Choking coils [impedance]
非照明用放电管 Discharge tubes, electric, other than for lighting
磁性材料和器件 magnetism material and apparatus
水银整流器阴极 mercury rectifier cathode
减压器(电源) Reducers [electricity]
调光器(电的) Regulators [dimmers] (Light –) [electric]
继电器(电的) Relays, electric
舞台灯光调节器 Stage lighting regulators
晶体管(电子) Transistors [electronic]
非照明用放电管 Tubes (Electric discharge –), other than for lighting
电感应圈支架 Coils (Holders for electric –)
控制板(电) Control panels [electricity]
配电盘(电) Distribution boards [electricity]
配电箱(电) Distribution boxes [electricity]
高低压开关板 height voltage swith plank
电感应圈支架 Holders for electric coils
逆变器(电) Inverters [electricity]
接线盒(电) Junction boxes [electricity]
电动调节设备 Regulating apparatus, electric
接线柱(电) Terminals [electricity]
热离子灯和管 Thermionic lamps and tubes
自动定时开关 Time switches, automatic
变压器(电) Transformers [electricity]
晶片(锗片) Wafers [silicon slices]
特殊效果项目 special items
电枢(电) Armatures [electricity]
电缆接头套 Cables (Junction sleeves for electric –)
集成电路块 Chips [integrated circuits]
电线连接物 Connections for electric lines
电器接插件 Connections, electric
电器联接器 Connectors [electricity]
电源插座罩 Covers for electric outlets
导管(电) Ducts [electricity]
石墨碳精块 graphite carbon loaf
家用遥控器 home used remote controler
电缆接头套 Junction sleeves for electric cables
电涌保护器 Protectors (Voltage surge –)
电子管阳极 radio tube anode
硒堆和硒片 selenium pile and selenium slice
半导体器件 semiconductor apparatus
电热保护套 Socks, electrically heated
闸盒(电) Switchboxes [electricity]
可变电感器 Variometers
电视荧光屏 Video screens
电涌保护器 Voltage surge protectors
氟氏聚光灯 fresnel spotlights
香菇效果灯 mushroom effect lights
月花效果灯 promoon
幽浮效果灯 u.f.o. lights
碳素材料 carbon material
主照明员 chief lighting technician
电磁线圈 Coils (Electromagnetic –)
显色系统 Color Appearance System
混色系统 Color Mixture System
电器插头 Contacts, electric
电耦合器 Couplings, electric
摄影指导 director of photography
电导线管 Electricity conduits
电磁线圈 Electromagnetic coils
电子束管 electron beam tube
照明组长 Gaffer
石墨电刷 graphite brush
石墨电极 graphite electrode
置景部门 Grip Department
无缘极板 insulate pole plank
集成电路 Integrated circuits
低压电源 low voltage power supply
对立色说 Opponent Color Theory
陶滤波器 pottery filter
印刷电路 Printed circuits
石英晶体 quartz crystal
遥控仪器 Remote control apparatus
电阻材料 resistance material
剧本指导 script supervisor
电缆铠表 Sheaths for electric cables
硅外延片 silicon extending slice
稳压电源 stable electrical source
三原色说 Trichromatic Theory
超高频管 UHF tube
摄影灯具 t.v. lights
放大器 Amplifiers
放大管 Amplifying tubes
放大管 Amplifying valves
阳极糊 anode paste
调压器 booster
电容器 Capacitors
碳精棒 carbon
碳电刷 carbon brush
碳电极 carbon electrode
碳精片 carbon plate
碳精粉 carbon powder
断路器 Circuit breakers
闭路管 Circuit closers
电线圈 Coils, electric
集电器 Collectors, electric
整流器 Commutators
电容器 Condensers [capacitors]
电导体 Conductors, electric
电线管 Conduits (Electricity –)
变压器 Converters, electric
整流器 Current rectifiers
消磁器 demagnetize ware
发射管 emission tube
碳精块 extractive carbon loaf
泛光灯 flood lights
荧光屏 Fluorescent screens
熔断器 fuse ware
灯光师 gaffer
母线槽 generatrix groove
碳精粒 granular carbon
换片员 loader
保险丝 Metal alloys (Wires of –) [fuse wire]
互感器 mutual inductance ware
启辉器 open switch ware
示波管 oscillotron
光电管 Photovoltaic cells
多晶硅 polysilicon
电位器 potentiometer
电子管 radio tube
电阻器 Resistances, electric
变阻器 Rheostats
起动器 self-starter
单晶硅 single crystal silicon
升降机 Snorke lift/Condor
闪光灯 strobes
配电盘 Switchboards
电开关 Switches, electric
传感器 transducer
光束球 ball rays
天幕灯 cyclorama lights
蝴蝶灯 derby
跟随灯 follow spotlighs
摇摆灯 moveing head 置物箱 par 64 case
聚光灯 profile spotlights
烟雾机 smoke machines
碳管 carbon tube
电工 electricians
熔丝 Fuses
磁铁 Magnets
四盏 par 64
雨灯 pin spots
par灯光杆及灯箱 par bars & par banks
par聚光灯 par can
灯光的专业术语
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光 度
光通量 (luminous flux ) 单位:流明(lm)
光源在单位时间内发出的光量总和称为光源的光通量。
光 强 ( luminous intensity )单位:坎德拉(cd)
光源在某一给定方向的单位立体角内发射的光通量称为光源在该方向的发光强度,简称光强。
照 度 (illuminance) 单位:勒克斯(lx)
照度是光源照射在被照物体单位面积上的光通量。
亮 度 ( luminance) 单位:坎德拉每平方米(cd/m 2, ),尼特( nt)是旧的亮度 单位 名称,现已废除不用。
光源在某一方向的亮度是光源在同一方向的光强与发光面在该方向上投影表面积之比。
光 效 ( luminous efficacy of light source) 单位:流明/瓦(lm/W)
光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。
平均寿命 ( average life) 单位:小 时(h)
指一批灯燃点,当其中有 50%的灯损坏不亮时所燃点的小时数。
色 度
色 温
当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度就称为该光源的色温,用绝对温度K(kelvim)表示。
黑体辐射理论是建立在热辐射基础上的,所以白 炽 灯一类的热辐射光源的光谱功率分布与黑体在可见区的光谱功率分布比较接近,都是连续光谱,用色温的概念完全可以描述这类光源的颜色特性。
相关色温
当光源所发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色接近时,黑体的温度就称为该光源的相关色温,单位为K。
由于气体放电光源一般为非连续光谱,与黑体辐射的连续光谱不能完全吻合,所以都采用相关色温来近似描述其颜色特性。
色温(或相关色温)在3300K以下的光源,颜色偏红,给人一种温暖的感觉。色温超过5300K时,颜色偏兰,给人一种清冷的感觉。通常气温较高的地区,人们多采用色温高于4000K的光源,而气温较低的地区则多用4000K以下的光源。
显色指数 (Ra)
太阳光和白 炽 灯均辐射连续光谱,在可见光的波长( 380nm-760nm)范围内,包含着红、橙、黄、绿、青、兰、紫等各种色光。物体在太阳光和白 炽 灯的照射下,显示出它的真实颜色,但当物体在非连续光谱的气体放电灯的照射下,颜色就会有不同程度的失真。我们把光源对物体真实颜色的呈现程度称为光源的 显色性 。
为了对光源的显色性进行定量的评价,引入 显色指数 的概念。以标准光源为准,将其显色指数定为 100,其余光源的显色指数均低于100。 显色指数 用 Ra 表示, Ra 值越大,光源的显色性越好。
灯光部分
1、亮度:
亮度是指围绕某表面上的一点微单位面积,在给定方向所发射的发光强度除以该单元投影到同一方向上的面积,单位是:cd/c㎡。在灯光系统中一般都不会遇到亮度的概念。
2、照度:
照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是LX。
照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到、灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。
3、光通量:
光通量是指光源在单位时间离向周围空间辐射的,能引起视觉反应能量,即可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是1m(流明)。
同样功率的灯具的光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同的缘故。比如:普通照明灯泡只有10 1m/瓦,而金属卤素灯可以达到80 1m/瓦。
4、色温:
色温是指光源发射的颜色与黑体在某一温度下辐射的光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温,一般以开氏k为单位。比如3200k和5600k等。
色温高,光线的颜色偏冷:色温低,光线的颜色偏暖:色温适中时,光线接近于白色。
自然界正常日照下,光线的色温一般都要高于人工灯具的色温。通常情况下,阳光的色温为5600k左右,而演播室及演出用灯具的色温都在3200k左右。(热光源)。
不过近来电视演播室兴起的冷光源布光,是对传统光源的变革。冷光源的色温高,耗能低,发热小,在进行室内外摄相时,色温转换简单,画面自然,当然冷光源对调光台的性能要求也要高些。
5、通道:
在现代光控制中,新产生一种通道的概念。它指的是控制回路在某个灯具上的一个集合。具体讲就是:某个灯具所具有的功能需要被单独控制(比如:聚焦、频闪、变色等),而所占有的调光台输出回路的统称就是通道。
比如:一台电脑灯的功能有光圈、颜色、频闪、调光、镜片水平运动、垂直运动、那样它们占用的通道就是6个。由此可以看出,通道的概念还是传统灯光控制回路演变而来的,只不过现代灯具是将多个通道汇集在一台设备上统一控制的。
当然,灯具越高级、越复杂、动作越多,占用的通道数就可能越多,对灯光控制台的要求也越高。比如:一台108个光路,具有数字输出的调光台,它要想控制具有12个通道的电脑灯,那样它最多只能控制9台这种灯具,怎样去控制就是信号和地址分配的问题了。
灯光控制信号类
1、模拟控制信号
它是直接利用低电压信号来控制灯具或硅箱的一种信号。现在一般采用0~10V电压信号作为模拟控制信号使用。通常用在舞台调光、调速以及一些简单效果灯具的控制中。它的优点是:信号的产生、接受和处理比较简单。不需要增加任何处理设备,使用直观,维护也比较容易。尤其是在调光控制中,模拟控制信号很容易就能做到无级调光。在一些重要场所,由于考虑可靠性,某些电脑灯具因为需要专人控制,所以一般也使用模拟信号控制。它的缺点是:信号的传输比较麻烦,每一个回路都必须有单独的信号通路,这就是为啥信号通道较多的模拟控制设备上,它的信号输入接口又粗又大的原因(它里面有几十上百个插芯);同时,模拟信号的抗干扰能力也比较差。
2、数字控制信号
它是利用数字编码的比特信号将控制信息(包括参数和地址),包含其中的一种多数据控制信号,通常用在现代电脑灯具和数字控制设备中。它的最大优点是:利用一跟信号线就能将几十上百个光路信息迅速准确地传送到相应的设备中,而且传送距离很长,抗干扰性高,相同类型的数字控制信号还可以很容易做到相互组合。它的缺点是:相应的编码、接收设备复杂一些,而且在现有技术条件下(编码和处理技术),它能容纳的信息还是有限的。通常使用的数字控制信号有两种:
1)lRS232数字信号(又名PMX)
它是一种串行数字编码信号,由英国pulsar公司推出。一般使用3芯或5芯XLR插接口,其中1为屏蔽地,2、3为信号通路,这种信号主要用在pulsar控制台及接受这种信号的灯具和硅箱上。
2)DMX512数字信号
它也是一种串行数字编码信号。由于它的使用范围越来越广,它逐渐成为灯光控制信号的一个标准,以现有的传输比率和信号处理,能力,它可以将光路输出信号传输到512个光路中。使用DMX512数字信号时,为了保证信号传输准确,需要在信号线的末端使用终端电阻。
3、地址编码
地址编码是随数字控制信号同时产生的一个概念。它指的是将灯具或其他灯光驱动设备确定在具体的某个受数字信号控制的位置,也就是说:在灯光设备的信号控制系统中给它们以一个近似于地址的编号。
地址编码可以表达灯具在系统中的实际位置,也就是真正意义上的地址编码:也可以表达该灯具所含通道在系统中的起始位置,准确说这时的地址应该是通道的四肢。通常,地址编码依靠地址编码器来完成,一般采用地址编码器上的多个两档DIP开关来进行地址设置。
对于地址编码需要明确指出的是:一般地址编码器上的1、2、3、4…..等几个连续的数字是指该编码器的DIP开关的编号,而并非真正的地址编码。地址编码和DIP开关数值的区别比较容易理解。因为数字信号采用的是二进制编码方式,所以地址编码也融进了这种思想,它利用相应DIP开关的开和关来达到数字编码的目的。
其实。第N个DIP开关对应的地址编码是具有规律的,那就是2n-1,即2的指数形式。
另外,地址编码采用的是DIP开关对应的地址编码的总和的形式。比如,上面地址编码器对应的地址编码应该是1+4+8=13,即说明这个地址编码设定的是系统的第13号灯具或系统中的第13个通道。如果该设备包括多个通道,那样它的DIP开关设定就是它的第一个通道的地址编码,后面的通道依次排列。比如:该设备有12个通道,它的DIP开关设定的地址为13,那样该设备在系统中占用的通道地址就从13-24。


